Apparaître Créer et Unity modèles 3D à partir de photos prises 123D

Il est O bureau Sapporo.

J'ai essayé de le faire jusqu'à ce que l'affichage de mouvement dans l'unité pour créer un modèle 3D à l'aide du Catch AutoDesk 123D.

Le 123D Catch, est un service d'application qui peut créer un ensemble de données de modèles 3D à partir de photographies.
Il peut être utilisé gratuitement (2016 Avril).

 

Etape 1. Jusqu'à la création des données de modèle 3D de la personne de tir

Tout d'abord, faire la photo d'un tir à 360 degrés d'un objet à un modèle 3D.

Cette fois-ci sont devenus un modèle OG-kun du même bureau Sapporo, je devais aider également pris le directeur U.
Lieu de tournage est l'entrée du bureau.

sapporo1

Parce qu'il a été spoofing dans Arimono, tirer sur 360 degrés tout en se déplaçant à cheval dans le camion.

Alors que vous pourriez attendre un dans un tel endroit, pas dans le studio, car plus l'arrière-plan n'est pas simple dans la synthèse de la photographie, il est probable facile de faire correspondre le joint, puis le temps d'être bon.

Étant donné que le modèle est joint mis plus tard dans le gréement, je les ai ont levé la main pendant le tournage.

Lorsque vous avez terminé la prise de vue, vous téléchargez et installez gratuitement, pour démarrer le 123D Catch.

Étant donné que l'utilisation est également nécessaire d'enregistrement Autodesk ID, connectez-vous pour vous inscrire.

Après cela simple, continuer à l'image capturée, et il suffit d'attendre jusqu'à ce que le modèle est créé.

123d

Et, mais avez-vous dit, et comme en fait terminé quelque part dans les modèles 3D viennent est perdu, a également été répété encore et jusqu'à prendre un certain nombre de fois.

SS1 SS2

Il ne pas nécessairement d'accord, mais comme il ne cherche pas à faire même si le pied ici, nous passons à l'étape suivante travail d'édition à l'étape où les choses pourraient que je pouvais utiliser une certaine mesure.

SS3

Ce qui suit est l'édition de modèles 3D.

 

Etape 2. Modification des données modèle

données du modèle créé sont les données qui ont été inclus notamment les antécédents.
Ce fut la seule personne d'édition de modèle, vous devez intégrer des données communes à déplacer.
Il a appelé le gréement pour créer les données, telles que déplacer les données du modèle, mais crée un minimum de données cette fois laisser une certaine action dans le côté unité.

L'édition des données de modèle a été utilisé open source de Blender.

https://blender.jp/

Tout d'abord, à partir des données du modèle, il est nécessaire de couper les parties inutiles telles que la partie de fond.

Ce qui suit est l'état que vous sélectionnez le modèle de personne.

blender1

Lors de la sélection ne importe où sur le sommet en mode édition, puis appuyez sur la touche + tout en maintenant le contrôle, il continuera à étendre la gamme de sélection progressivement.

blender2

En inversant la plage de sélection, de sorte que l'arrière-plan est sélectionné, puis supprimer la plage sélectionnée.

blender3

Arrière-plan est supprimé, il est devenu un modèle de seulement vous OG.

L'étape suivante consiste à la fois de créer et de maillage associé de l'os (os).

blender4

J'ai pu!

Ne sais pas en fait aussi comment utiliser Blender est, ou des conseils aux concepteurs obtenu collègue de l'Y,Livres de référenceL'ont pu se prêter en quelque sorte (la sueur;)

 

Essayez de se déplacer dans Step3.Unity!

Maintenant que vous avez un modèle de données, nous essayons de déplacer incorporés dans l'unité immédiatement.

Ce qui a été exporté au format FBX de Blender, et l'importation dans l'unité.

Motion utilise maintenant le mouvement de l'Unité-chan.

unity1

Il a déménagé!

Il est quelque chose moche modèle 3D avec ou avoir quelque chose attaché à l'entre-jambes, mais était un mouvement dans le mouvement Unité-chan!

Si le programmeur seul ceux de ce degré, ce fut une découverte, car il est possible de préparer les données de modèle sur eux-mêmes.

Il était surtout amusant!

Bien sûr, il existe plusieurs défis et pour une utilisation pratique, mais un tel monstre en argile à modèle, il ouvre la possibilité d'en tant que matériau.

 

Mais fonctionnait était aussi dans l'application, depuis que je suis en place ce qui a été construit comme un WEBGL dans l'unité se trouve dans le navigateur PC.

Pause:
https://dns7.m-craft.com/sapporo/n-ohta/123D/test/posing/index.html

action:
https://dns7.m-craft.com/sapporo/n-ohta/123D/test/action/index.html

 

Autodesk 123D Catch est, vous disposez d'une version de bureau Windows et la version de l'application smartphone (iOS, Android).

Étant donné que la direction de la version smartphone est susceptible de facilité pour comprendre la position de tir ont été navigation affichée du point de tir est, parce que ce temps est mieux ont été prises pour sécuriser le smartphone à la poulie avec un trépied pourrait être en mesure de créer un essai de données de modèle de haute précision il est à aimer. Il Il est une résolution supérieure à un peu avant l'appareil photo numérique est un smartphone récent.

123dsma

123D Catch est un écran pour Android. A été enfermé dans un carré, la ligne rouge est le guide de tir.

 

Cette fois-ci, nous avons été autorisés sur le site ci-dessous pour référence.
http://yandod.github.io/blog/2015/03/15/123d-on-windows/