Créer un modèle 3D à partir d'une photo avec capture 123D et affichage avec Unity

C'est O du bureau de Sapporo.

J'ai créé des modèles 3D avec AutoDesk 123D Catch et j'ai essayé d'afficher les mouvements avec Unity.

123D Catch est une application et un service pouvant créer des données de modèle 3D à partir de photos.
Il peut être utilisé gratuitement (à partir d'avril 2016).

 

Étape 1. Du tournage de personnes à la création de données de modèle 3D

Tout d'abord, je photographie une cible qui devient un modèle 3D à 360 degrés.

Cette fois-ci, OG dans le même bureau de Sapporo a été un modèle et U manager a également aidé à la prise de vue.
Le lieu de tournage est l’entrée du bureau.

sapporo 1

Parce que je l'ai fait avec Alimono, je fais un tournage à 360 degrés tout en chevauchant un chariot.

On peut penser que ce n’est pas un studio mais un endroit, mais il semble bon pour le moment, car il semble plus facile d’adapter les joints lorsque l’arrière-plan n’est pas simple lors de la composition des photos.

Étant donné que le modèle peut être posé par la suite sur des joints, faites lever vos mains pendant le tir.

Une fois la prise de vue terminée, commencez à télécharger 123D Catch que vous avez téléchargé gratuitement.

Pour pouvoir utiliser Autodesk ID, vous devez également vous enregistrer et vous connecter.

Après cela, il est facile de télécharger l’image et d’attendre la création du modèle.

123d

Et, comme je l’ai dit, il manque quelque part dans le modèle 3D qui est réellement terminé, etc.

ss 1 ss 2

Je ne suis pas convaincu, mais comme je ne peux rien y faire, même si je suis intervenu ici, je suis passé au travail de montage dès que je pouvais faire quelque chose qui pourrait être utilisé dans une certaine mesure.

ss 3

Suivant est l'édition de modèle 3D.

 

Étape 2. Modifier les données du modèle

Les données de modèle créées sont des données, y compris l'arrière-plan.
Vous devez le modifier, en faire un modèle de personnes uniquement et incorporer des données communes pour pouvoir le déplacer.
La création de données pouvant déplacer des données de modèle est appelée «rigging», mais cette fois, nous ne créerons que le minimum de données pour que le côté Unity puisse fonctionner dans une certaine mesure.

Nous avons utilisé Blender open source pour éditer les données du modèle.

https://blender.jp/

Tout d'abord, il est nécessaire de supprimer les parties inutiles telles que la partie arrière-plan des données du modèle.

Voici l'état dans lequel le modèle de personne a été sélectionné.

mélangeur 1

Avec le sommet sélectionné quelque part dans le mode d'édition, appuyer sur la touche + tout en maintenant la touche enfoncée étendra progressivement la plage de sélection.

mélangeur 2

Retournez la sélection de sorte que l'arrière-plan soit sélectionné et supprimez la sélection.

mélangeur 3

L'arrière-plan a été supprimé, il est devenu un modèle uniquement pour vous OG.

Ensuite, nous créons des os (os) et les associons à des maillages.

mélangeur 4

Je l'ai fait!

En fait, je ne sais pas comment faire fonctionner Blender, informez mon collègue designer M. Y,Livre de référenceVous m'avez prêté quelque chose (sueur;)

 

Etape 3. Avançons avec Unity!

Au fur et à mesure de la création des données du modèle, je l’intégrerai dans Unity et le déplacerai immédiatement.

Importé de Blender au format FBX, importé par Unity.

Motion utilise la motion d'Unity cette fois.

unité 1

J'ai déménagé!

C'est un modèle 3D médiocre, bien que quelque chose soit attaché à l'entrejambe, mais il s'est déplacé avec le mouvement de l'unité Unity!

C'était une nouvelle découverte que seuls les programmeurs peuvent préparer eux-mêmes des données de modèle si c'est la taille.

C'était très amusant!

Bien sûr, il y a beaucoup de problèmes à mettre en pratique, mais les possibilités en tant que matériau vont s'élargir, comme la modélisation des monstres en argile.

 

Je l'ai également fait fonctionner avec l'application, mais depuis que j'ai téléchargé ce que j'ai construit sous WEBGL avec Unity, je peux le vérifier avec le navigateur de PC.

Pause:
https://dns7.m-craft.com/sapporo/n-ohta/123D/test/posing/index.html

Action:
https://dns7.m-craft.com/sapporo/n-ohta/123D/test/action/index.html

 

Autodesk 123D Catch possède une version de bureau Windows et une version d'application pour smartphone (iOS, Android).

Comme le navigateur du point de prise de vue est affiché sur la personne dans la version du smartphone, il semble facile de comprendre la position de prise de vue. Il est donc possible de créer des données de modèle très précises en fixant le smartphone sur un trépied Je voudrais l'essayer. Les smartphones récents ont une résolution supérieure à celle des appareils photo numériques il y a un certain temps.

123 dsma

Écran 123D Catch Android version. C'est un guide de tir qui l'enferme avec un carré dans une ligne rouge.

 

Cette fois, je vous ai référé au site suivant.
http://yandod.github.io/blog/2015/03/15/123d-on-windows/