Créez un modèle 3D à partir d'une photo avec la capture 123D et affichez-le avec Unity

C'est O du bureau de Sapporo.

J'ai créé des modèles 3D avec AutoDesk 123D Catch et j'ai essayé d'afficher les mouvements avec Unity.

123D Catch est une application et un service permettant de créer des données de modèle 3D à partir de photos.
Il peut être utilisé gratuitement (à partir d'avril 2016).

 

Étape 1. De la prise de vue de personnes à la création de données de modèle 3D

Tout d'abord, je photographie une cible qui devient un modèle 3D à 360 degrés.

Cette fois, j'ai choisi OG comme mannequin dans le même bureau de Sapporo, et U manager a également aidé au tournage.
Le lieu de tournage est l’entrée du bureau.

sapporo 1

Parce que je l'ai fait avec Alimono, je tire à 360 degrés tout en conduisant un chariot.

On pourrait penser que ce n’est pas un studio, mais un tel endroit, mais cela semble être bon pour le moment, car il semble plus facile d’ajuster les joints lorsque l’arrière-plan n’est pas simple lors de la composition.

Etant donné que le modèle peut être monté sur des articulations par la suite, vous devez lever les mains pendant le tournage.

Une fois la prise de vue terminée, commencez à télécharger 123D Catch, que vous avez téléchargé gratuitement.

Pour pouvoir utiliser l'identification Autodesk ID, vous devez également vous enregistrer et vous connecter.

Après cela, rien de plus simple: il suffit de télécharger la photo et d’attendre la création du modèle.

123d

Et, comme je l’ai dit, il manque quelque part dans le modèle 3D qui est en fait terminé, etc.

ss 1 ss 2

Bien que je ne sois pas convaincu, étant donné que je ne peux rien y faire, même si je suis entré ici, je suis passé au travail de montage suivant au stade où je pouvais utiliser quelque chose dans une certaine mesure.

ss 3

Suivant est l'édition de modèle 3D.

 

Étape 2. Modifier les données du modèle

Les données de modèle créées sont des données comprenant l'arrière-plan.
Vous devez l'éditer, en faire un modèle composé uniquement de personnes et incorporer des données conjointes afin de pouvoir les déplacer.
La création de données pouvant déplacer des données de modèle s'appelle rigging, mais cette fois, nous ne créerons que la quantité minimale de données afin que le côté Unity puisse fonctionner dans une certaine mesure.

Nous avons utilisé Blender open source pour éditer les données de modèle.

https://blender.jp/

Tout d'abord, il est nécessaire de supprimer les éléments inutiles, tels que l'arrière-plan, des données du modèle.

Ce qui suit est l'état où le modèle de personne a été sélectionné.

mélangeur 1

Lorsque le sommet est sélectionné quelque part en mode d'édition, appuyez sur la touche + tout en maintenant la commande enfoncée pour élargir la plage de sélection.

mixeur 2

Retournez la sélection afin que l'arrière-plan soit sélectionné et supprimez la sélection.

mélangeur 3

Le fond a été supprimé, il est devenu un modèle uniquement pour vous OG.

Ensuite, nous créons des os (os) et les associons à des mailles.

mélangeur 4

Je l'ai fait!

En fait, je ne sais pas bien utiliser Blender, conseille mon collègue designer, M. Y,Livre de référenceVous m'avez prêté quelque part (sueur;)

 

Étape 3. Allons de l'avant avec Unity!

À mesure que les données de modèle sont créées, je les intègre dans Unity et les déplace immédiatement.

Importé à partir de Blender par le format FBX, importé par Unity.

Motion utilise la motion de Unity cette fois.

unité 1

J'ai déménagé!

C'est un modèle 3D médiocre bien que quelque chose soit attaché à l'entrejambe, mais il s'est déplacé avec Unity chan motion!

Il s’agissait d’une nouvelle découverte selon laquelle seuls les programmeurs peuvent préparer eux-mêmes les données d’un modèle, si cette taille est suffisante.

C'était très amusant!

Bien sûr, il existe de nombreux problèmes pour le mettre en pratique, mais les possibilités en tant que matériau vont s’élargir, telles que la modélisation de monstres en argile.

 

Je l'ai également fait fonctionner avec l'application, mais depuis que j'ai téléchargé ce que j'ai construit en tant que WEBGL avec Unity, je peux le vérifier avec le navigateur du PC.

Pause:
https://dns7.m-craft.com/sapporo/n-ohta/123D/test/posing/index.html

Action:
https://dns7.m-craft.com/sapporo/n-ohta/123D/test/action/index.html

 

Autodesk 123D Catch a une version de bureau Windows et une version d'application de smartphone (iOS, Android).

Comme le navigateur du point de prise de vue est affiché sur la personne dans la version du smartphone, il semble facile de comprendre la position de prise de vue. Il est donc possible de créer des données de modèle extrêmement précises en photographiant le smartphone fixé à un trépied avec une poulie. J'aimerais bien l'essayer. Les smartphones récents ont une résolution plus élevée que les appareils photo numériques il y a quelque temps.

123 dsma

123D Catch écran de la version Android. C'est un guide de tir qui l'enferme d'un carré dans une ligne rouge.

 

Cette fois, je vous ai référé au site suivant.
http://yandod.github.io/blog/2015/03/15/123d-on-windows/