Créer un modèle 3D à partir d'une photo avec 123D attraper et afficher avec Unity

C'est O du bureau de Sapporo.

J'ai créé des modèles 3D en utilisant AutoDesk 123D Catch et j'ai essayé d'afficher le mouvement avec Unity.

123D Catch est une application et un service permettant de créer des données de modèle 3D à partir de photos.
Il peut être utilisé gratuitement (à partir d'avril 2016).

 

Étape 1. Du tournage de personnes à la création de données de modèle 3D

Tout d'abord, je photographie une cible qui devient un modèle 3D à 360 degrés.

Cette fois-ci, je suis devenu un mannequin dans le même bureau de Sapporo, et le manager de l'U m'a aussi aidé dans le tournage.
Le lieu de tournage est l'entrée du bureau.

sapporo 1

Parce que je l'ai fait avec Alimono, je prends une photo à 360 degrés en conduisant un chariot.

On peut penser que ce n'est pas un studio mais un tel lieu, mais il semble que ce soit bon pour l'instant, car il semble plus facile d'adapter les articulations lorsque le fond n'est pas simple lors de la composition des photos.

Depuis le modèle peut être mis sur les articulations après le gréement, avoir les mains levées pendant le tournage.

Une fois la prise de vue terminée, commencez à télécharger 123D Catch que vous avez téléchargé gratuitement.

Pour utiliser Autodesk ID, vous devez également vous inscrire et vous connecter.

Après cela, c'est facile, il suffit de télécharger l'image et d'attendre que le modèle soit créé.

123d

Et, comme je l'ai dit, quelque part dans le modèle 3D qui est réellement fini est manquant, etc. J'ai essayé à plusieurs reprises et encore.

ss 1 ss 2

Je ne suis pas convaincu, mais comme je ne peux rien y faire, même si je suis intervenu ici, je suis passé au prochain montage dès que je pourrais faire quelque chose qui pourrait être utilisé dans une certaine mesure.

ss 3

Suivant est l'édition de modèle 3D.

 

Étape 2. Modifier les données du modèle

Les données de modèle créées sont des données incluant l'arrière-plan.
Vous devez éditer ceci, en faire un modèle de personnes seulement, et incorporer des données communes afin que vous puissiez le déplacer.
La création de données pouvant déplacer des données de modèle s'appelle rigging, mais cette fois, nous allons créer uniquement la quantité minimale de données de sorte que Unity puisse fonctionner dans une certaine mesure.

Nous avons utilisé Open source Blender pour éditer les données du modèle.

https://blender.jp/

Tout d'abord, il est nécessaire d'éliminer les parties inutiles telles que la partie d'arrière-plan des données du modèle.

Ce qui suit est l'état dans lequel le modèle de personne a été sélectionné.

mélangeur 1

Avec le vertex sélectionné quelque part dans le mode d'édition, presser la touche + tout en maintenant la touche Contrôle étendra graduellement la plage de sélection.

mélangeur 2

Retournez la sélection pour que l'arrière-plan soit sélectionné et supprimez la sélection.

mélangeur 3

L'arrière-plan a été supprimé, il est devenu un modèle uniquement pour vous OG.

Ensuite, nous créons des os (os) et les associons à des mailles.

mélangeur 4

Je l'ai fait!

En fait, je ne sais pas bien comment faire fonctionner Blender, conseiller mon collègue designer M. Y,Livre de référenceTu m'as pręt ŕ te pręter (sueur;)

 

Étape 3. Passons à l'unité!

À mesure que les données du modèle sont créées, je vais l'incorporer dans Unity et le déplacer immédiatement.

Importé de Blender par le format FBX, importé par Unity.

Motion utilise le mouvement de Unity cette fois.

unité 1

J'ai déménagé!

C'est un mauvais modèle 3D bien que quelque chose soit attaché à l'entrejambe, mais il bouge avec Unity chan motion!

C'était une nouvelle découverte que seuls les programmeurs peuvent préparer des données de modèle par eux-mêmes si c'est la taille.

C'était très amusant!

Bien sûr, il y a beaucoup de problèmes à mettre en pratique, mais les possibilités en tant que matériau vont s'élargir, comme la modélisation de monstres en argile.

 

Je l'ai également fait fonctionner avec l'application, mais depuis que j'ai téléchargé ce que j'ai construit comme WEBGL avec Unity, je peux le vérifier avec un navigateur PC.

Pause
https://dns7.m-craft.com/sapporo/n-ohta/123D/test/posing/index.html

Action:
https://dns7.m-craft.com/sapporo/n-ohta/123D/test/action/index.html

 

Autodesk 123D Catch a la version de bureau de Windows et la version d'application de smartphone (iOS, Android).

Puisque le navigateur du point de tournage est affiché sur la personne dans la version smartphone, il semble facile de comprendre la position de prise de vue, il est donc possible de créer des données de modèle très précises en tirant le smartphone fixé à un trépied cette fois Je voudrais l'essayer. Les smartphones récents ont une résolution supérieure à celle des appareils photo numériques il y a un certain temps.

123 dsma

123D Catch Android version écran. C'est un guide de tir qui l'enferme avec un carré dans une ligne rouge.

 

Cette fois je vous ai référé au site suivant.
http://yandod.github.io/blog/2015/03/15/123d-on-windows/