Nous avons fait une application VR en deux jours pour utiliser l'unité

Il est O bureau Sapporo.

En réponse à la demande fantaisiste du président, j'ai essayé de faire une application VR dans l'unité.

tout, il se d'abord pour ce que chacun et ... la réalité virtuelle et VR, est un virtuel (Virtual) réalité (réalité), ce qui a attiré l'attention d'avant.

Alors que de dire que l'attention a été portée, exigent un casque à grande échelle, il n'a pas été tout à fait commun.

Cependant, Google a annoncé quelque chose appelé Google Cardboard, maintenant à la fois familier.

https://www.google.com/get/carton/

Ce carton en japonais et en carton, est VR en carton.

Plaine de voir, il est en carton.

carton

Avant de ceux qui sont assemblés, le dos est à l'avant de l'ensemble d'emballage.

Cela voir une image en trois dimensions à travers la lentille à travers le smartphone.

Dans téléphone intelligent intégré capteur gyroscopique, il reflète la direction détecter si regardant partout haut, en bas, à gauche et à droite.

 

Maintenant, après ce temps faire un jeu de VR, il est la procédure à l'écran.

Titre « jeux VR créés dans l'unité »

1. Comment la représentation VR est possible si l'enquête

L'écran est divisé en deux parties qui peuvent être affichées dans l'appareil photo VR ou similaires par l'importation du SDK pour l'unité de sera disponible.

· Package Unity Plugin Dive (Cette fois, nous avons utilisé ici)

https://www.durovis.com/sdk.html

· SDK carton pour l'unité

https://developers.google.com/carton/unity/?hl=ja

2. Comment pouvez-vous faire pour créer l'écran de jeu ou similaires

Il est possible de continuer à créer de la même manière que la création classique de jeu 3D.

Si l'expérience de l'unité ne sera pas du temps particulièrement difficile.

Jeu de la création elle-même est effectuée comme d'habitude, seulement dans le jeu VR remplacer l'appareil photo peut obtenir.

3. A propos de comment VR représentation

Et une caméra qui a été ajouté au projet dans l'importation, peut être fait en remplaçant la caméra existante.

① le remplacement de l'appareil avant l'état

Image1

② remplacera la caméra existante et Dive_Camera

Plus précisément, pour enlever la Main_Camera il à l'origine en scène, ajoute Dive_Camera à la Hiérarchie.

image2

③ Gameview après le remplacement de la caméra

Lorsque vous exécutez dans l'environnement de développement, l'angle Guriguri se déplace en réponse à la position du pointeur de la souris dans l'éditeur. Si tel est le réel (géré par le montage de la borne à la VR en carton) correspond à une forme de réaction au gyroscope.

image3

※ Bien que l'unité de plongée Selon le plugin package peut vous réagir au capteur gyroscopique par défaut dans l'introduction de Dive_Camera a été écrit, pour une raison qui a été construit dans mon environnement ne réagit pas, à appliquer à Dive_Camera pour créer un script il est atteint par. Je pense qu'il est natif relation ne pas est en cours à creuser profondément.

Ci-dessous, le réel contenu correspondant

image4

Un script qui était ici dans la description qui attache à Dive_Camera, la mise à jour de l'angle de la caméra dans la machine réelle a été faite.

4. Pour l'entrée dans l'état qui a donné le téléphone intelligent au dispositif VR

Le plus connu est l'endroit!

Vérifiez si est équipé d'un interrupteur ou similaire varient d'un appareil VR semble exiger méthode de détection était à elle.

Cette fois la partie en tissu du dispositif VR, qui était dans la main a une conductivité en appuyant sur l'interrupteur a été une structure, comme toucher l'écran, il a adopté une décision touche de classique.

Même VR était privé le même carton, il y avait aussi, comme le type de glisser l'aimant.
Cela semble pour vérifier la valeur du côté borne du capteur magnétique avant et après le glissement des aimants, considérés comme entrée.

référence:

http://blog.livedoor.jp/abars/archives/52291562.html

 

5. Fini! Jouez!

Le terminé et l'écran que vous jouez. En fait, au lieu de l'écran 2, il semble en trois dimensions.

jeu1 play2

Play3 regarder4

Si Android, vous pouvez jouer pour télécharger le fichier APK de l'URL suivante.

https://dns7.m-craft.com/sapporo/n-ohta/VR/bin/VRTraining.apk

Ce fut la première tentative, mais je peux être mis en œuvre en douceur et sans colmatage des choses particulières comme ça.

J'ai j'ai passé du temps dans l'enquête, une simple application VR pas moins d'un jour si la personne qui peut gérer l'unité, je pense que peut être créé.

S'il vous plaît par tous les moyens que vous essayez aussi d'essayer.